Este GDD (Game Design Document) servirá como una guía clara para el desarrollo de tu juego; asegurando que cada aspecto esté bien documentado y planificado antes de comenzar la producción.
“Con cariño, desde ACKOSMIC Games”

Game Design Document (GDD)
1. Información General
•	Nombre del juego:
•	Género:
•	Plataforma(s):
•	Público objetivo:
•	Resumen:
Breve descripción del concepto, la visión y lo que hace único al juego.

2. Mecánicas de Juego
•	Descripción del Gameplay:
Explicación general de cómo se juega y la experiencia que se quiere lograr.
•	Controles:
Lista de controles para cada dispositivo (teclado, gamepad, etc.) y su función.
•	Reglas del Juego:
Normas, condiciones de victoria/derrota y limitaciones que afectan la jugabilidad.
•	Progresión:
Descripción de cómo avanza el jugador en el juego (niveles, habilidades, etc.).

3. Historia y Ambientación
•	Trama Principal:
Resumen de la historia y la narrativa central del juego.
•	Personajes:
Lista de personajes principales, secundarios y antagonistas con descripciones y motivaciones.
•	Mundo y Ambientación:
Descripción del universo del juego, su estética, ubicaciones clave y elementos ambientales.

4. Estilo Visual y Sonoro
•	Dirección Artística:
Descripción del estilo gráfico, paleta de colores, referencias visuales y atmósfera.
•	Diseño de Personajes y Escenarios:
Bocetos, conceptos y detalles sobre el diseño visual de los personajes y entornos.
•	Música y Efectos Sonoros:
Lineamientos sobre el estilo musical, ambiente sonoro y efectos especiales.

5. Tecnología y Herramientas
•	Motor de Juego:
Ejemplos: Unity, Unreal Engine, Godot, etc.
•	Lenguaje(s) de Programación:
Ejemplos: C#, C++, Python, etc.
•	Software Adicional:
Herramientas para modelado 3D/2D, edición de audio, animación, etc.

6. Diseño de Niveles
•	Estructura de Niveles:
Descripción de cómo están organizados los niveles o escenarios (lineales, abiertos, etc.).
•	Desafíos y Obstáculos:
Detalles sobre los retos que el jugador encontrará y cómo estos se integran en la progresión.
•	Layout y Flujo:
Mapas o bocetos que muestran la distribución espacial y la navegación del jugador.

7. Interfaz de Usuario (UI/UX)
•	Menús y Navegación:
Diseño y estructura de los menús principales, opciones y sistemas de navegación.
•	HUD (Head-Up Display):
Elementos visuales en pantalla que informan al jugador (salud, puntuación, etc.).
•	Experiencia de Usuario:
Consideraciones sobre la usabilidad, accesibilidad y retroalimentación visual y sonora.

8. Roadmap y Plan de Producción
•	Hitos del Desarrollo:
Lista de fases y objetivos clave a lo largo del proyecto con fechas estimadas.
•	Equipo de Trabajo:
Roles, responsabilidades y perfiles de los miembros del equipo.
•	Presupuesto y Recursos:
Estimación de costos, herramientas necesarias y recursos adicionales.

9. Análisis de Riesgos y Estrategias
•	Identificación de Riesgos:
Posibles desafíos técnicos, de diseño o de mercado.
•	Plan de Mitigación:
Estrategias para enfrentar y resolver estos riesgos durante el desarrollo.

10. Notas Adicionales
•	Inspiraciones y Referencias:
Fuentes de inspiración, juegos de referencia y elementos que se desean emular o evitar.
•	Feedback y Revisión:
Proceso para recibir retroalimentación, pruebas de juego y revisiones periódicas del GDD por si se requiere modificar este documento.