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10. Comunicando Scripts
En este Tutorial de Unity aprenderemos como Compartir Información entre distintos Scripts, conoceremos el Modificador “static”, el Modelo de programación “Singleton” y veremos un ejemplo sobre su aplicación. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 10.1 ¿Por qué Comunicar Scripts? Al momento de desarrollar un videojuego, se pueden llegar a crear una gran cantidad de Scripts (y entre mayor sea la complejidad del proyecto, mayor será la cantidad de archivos de código generados). Y en algún […]

9. Métodos
En este Tutorial de Unity aprenderemos un poco más sobre los “Métodos”, conoceremos su estructura, implementación y además haremos ejercicios con ellos. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 9.1 Métodos. Como lo explicábamos en el Tutorial “3. Conociendo nuestro Script”, los “Métodos” son un “grupo” o “bloque” de instrucciones específico dentro de un Clase. A este “grupo” o “bloque” se le asigna un nombre, y puede ser “llamado” en cualquier momento por otra instrucción presente […]

8. Bucles
En este Tutorial de Unity aprenderemos sobre los “Bucles” en programación, conoceremos y haremos ejercicios con los Bucles “for”, “foreach” y “while”. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 8.1 Bucles. En programación, podemos definir a los “Bucles” como sentencias que, a partir de una condición, se encargan de ejecutar un bloque de código repetidamente, hasta que dicha condición se cumpla (cumpliéndose la condición, se deja de ejecutar el bloque de código y se prosigue con […]

7. Arreglos
En este Tutorial de Unity aprenderemos sobre los Arreglos de Datos, conoceremos los Arreglos de Datos Estáticos (“Arrays”), y los Arreglos de Datos Dinámicos o “Colecciones” como “List” y “Dictionary”; además aprenderemos a trabajar con ellos realizando algunos ejercicios. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 7.1 Arreglos de Datos. Los Arreglos de Datos, los podemos entender como “contenedores” que nos permiten almacenar un “grupo” de “datos del mismo tipo” (por ejemplo, datos tipo “int”, […]

6. Condicionales
En este Tutorial de Unity conoceremos lo “Condicionales” “if”, “if/else” y “switch”, además aprenderemos a trabajar con ellos realizando algunos ejercicios. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 6.1 Condicionales. Los “Condicionales” son instrucciones que, a partir del cumplimiento de una condición, nos permiten ejecutar una sección de código. Los Condicionales que usaremos son “if”, “if/else” y “switch” Condicional “if” El Condicional “if” “evalúa una condición”, “si” esta condición resulta ser “verdadera” (“true”), el código contenido […]

5. Operaciones con Variables
En este Tutorial de Unity conoceremos los “Modificadores de Acceso”, como implementarlos, además aprenderemos cómo realizar operaciones matemáticas sencillas usando “Variables” y “Constantes”. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 5.1 Modificadores de Acceso. Estos “Modificadores” nos sirven para definir la accesibilidad que los Miembros de una Clase tendrán (en otras palabras, quienes pueden ver las Variables que damos de alta, los Métodos, etc.). En este punto, veremos los “Modificadores de Acceso” “Public” y “Private” (existen […]