Unity Tutorial for Beginners. C Sharp in Unity. Image from Ackosmic Games

10. Comunicando Scripts

En este Tutorial de Unity aprenderemos como Compartir Información entre distintos Scripts, conoceremos el Modificador “static”, el Modelo de programación “Singleton” y veremos un ejemplo sobre su aplicación. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 10.1 ¿Por qué Comunicar Scripts? Al momento de desarrollar un videojuego, se pueden llegar a crear una gran cantidad de Scripts (y entre mayor sea la complejidad del proyecto, mayor será la cantidad de archivos de código generados). Y en algún […]

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9. Métodos

En este Tutorial de Unity aprenderemos un poco más sobre los “Métodos”, conoceremos su estructura, implementación y además haremos ejercicios con ellos. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 9.1 Métodos. Como lo explicábamos en el Tutorial “3. Conociendo nuestro Script”, los “Métodos” son un “grupo” o “bloque” de instrucciones específico dentro de un Clase. A este “grupo” o “bloque” se le asigna un nombre, y puede ser “llamado” en cualquier momento por otra instrucción presente […]

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8. Bucles

En este Tutorial de Unity aprenderemos sobre los “Bucles” en programación, conoceremos y haremos ejercicios con los Bucles “for”, “foreach” y “while”. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 8.1 Bucles. En programación, podemos definir a los “Bucles” como sentencias que, a partir de una condición, se encargan de ejecutar un bloque de código repetidamente, hasta que dicha condición se cumpla (cumpliéndose la condición, se deja de ejecutar el bloque de código y se prosigue con […]

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7. Arreglos

En este Tutorial de Unity aprenderemos sobre los Arreglos de Datos, conoceremos los Arreglos de Datos Estáticos (“Arrays”), y los Arreglos de Datos Dinámicos o “Colecciones” como “List” y “Dictionary”; además aprenderemos a trabajar con ellos realizando algunos ejercicios. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 7.1 Arreglos de Datos.   Los Arreglos de Datos, los podemos entender como “contenedores” que nos permiten almacenar un “grupo” de “datos del mismo tipo” (por ejemplo, datos tipo “int”, […]

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6. Condicionales

En este Tutorial de Unity conoceremos lo “Condicionales” “if”, “if/else” y “switch”, además aprenderemos a trabajar con ellos realizando algunos ejercicios. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 6.1 Condicionales. Los “Condicionales” son instrucciones que, a partir del cumplimiento de una condición, nos permiten ejecutar una sección de código. Los Condicionales que usaremos son “if”, “if/else” y “switch” Condicional “if” El Condicional “if” “evalúa una condición”, “si” esta condición resulta ser “verdadera” (“true”), el código contenido […]

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5. Operaciones con Variables

En este Tutorial de Unity conoceremos los “Modificadores de Acceso”, como implementarlos, además aprenderemos cómo realizar operaciones matemáticas sencillas usando “Variables” y “Constantes”. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 5.1 Modificadores de Acceso. Estos “Modificadores” nos sirven para definir la accesibilidad que los Miembros de una Clase tendrán (en otras palabras, quienes pueden ver las Variables que damos de alta, los Métodos, etc.). En este punto, veremos los “Modificadores de Acceso” “Public” y “Private” (existen […]

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4. Variables y Tipos de Datos

En este Tutorial de Unity conoceremos lo que es una “Variable”, una “Constante”, los “Tipos de Datos” que pueden almacenar y como utilizarlos. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 4.1 Variables y Constantes. Las “Variables” y las “Constantes” se pueden definir como “secciones de memoria en nuestro ordenador reservadas para almacenar un valor”. Con las “Variables”, el “valor almacenado” puede ser conocido o no, fijo o cambiante (variable). Con las “Constantes”, el “valor almacenado” es […]

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3. Conociendo nuestro Script

En este Tutorial de Unity conoceremos las partes que componen nuestro Script, conoceremos lo que es un “Namespace”, una “Clase”, un “Objeto” y un “Método”; esto con la finalidad de familiarizarnos con los términos y estructuras a implementar. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 3.1 “Namespace”. Vamos a analizar un poco nuestro script “HelloWorld” (si tienes dudas de cómo crear o abrir este archivo, puedes ver el post anterior 2. “Hola Mundo” en Unity). Cuando […]

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2. “Hola Mundo” en Unity

En este Tutorial de Unity aprenderemos cómo crear nuestro primer código en lenguaje C Sharp (C#) y cómo ejecutarlo dentro de Unity para desplegar el famoso mensaje “Hola Mundo” 🙂 Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 2.1 Abriendo Nuestro Proyecto. En el post anterior (1. Preparando el Entorno), creamos el proyecto “LearningCSharp” (en el cual vamos a estar trabajando durante esta serie de tutoriales). En caso de que hayamos cerrado nuestro proyecto, vamos a ver […]

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1. Preparando el Entorno

Antes de comenzar con los códigos en C Sharp (C#), vamos a adecuar nuestro entorno de trabajo en Unity y así asegurarnos que todos vemos lo mismo en pantalla 🙂 Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 1.1 Creando un Nuevo Proyecto. Vamos a crear un nuevo proyecto en Unity: Ejecutamos Unity en nuestro ordenador. En la pantalla de inicio hacemos clic en el botón “New”. En el campo “Project name” vamos a escribir el nombre […]

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C# en Unity

En esta serie de tutoriales, aprenderemos Paso a Paso los Conceptos Básicos para Comenzar a Programar en el Lenguaje “C Sharp (C#)”, y de esta forma poder Crear y Trabajar con nuestros propios Archivos de Código en Unity  😀 Tutoriales de Unity Nivel: Principiante.

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Instalando Unity

En esta serie de tutoriales aprenderemos como “Instalar” el motor de videojuegos “Unity” en nuestros Ordenadores, como “Crear” un “Nuevo Proyecto”, daremos un vistazo a la “Interfaz de Desarrollo”, además veremos como Instalar “Visual Studio Code” y darlo de alta como nuestro Editor de Código por defecto en Unity; en otras palabras “como preparar Unity para comenzar a crear nuestros propios videojuegos” 🙂 Tutoriales de Unity Nivel: Principiante.

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