6. Dinero y Triggers

En este final de temporada crearemos un “Sistema de Monedas” y una zona que funcione como Trigger para ejecutar eventos en nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos, crearemos un sistema que nos ayude a recolectar monedas, contabilizarlas y mostrar el acumulado en pantalla; además, crearemos “triggers” o zonas invisibles donde al entrar en contacto con el jugador se puedan ejecutar ciertos eventos como en nuestro caso será en mensaje […]

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5. Enemigos 3D

En este episodio crearemos y añadiremos un “Enemigo 3D” a nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos, crearemos un Enemigo que patrulle moviéndose en direcciones aleatorias, pero que al vernos nos comience a perseguir. Si nos toca nos causará daño pero si saltamos y le caemos encima lo podremos derrotar. Tutorial de Unity Nivel: Principiante – Intermedio. 5.1 Los Preparativos. Antes de comenzar con los códigos vamos a realizar los […]

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4. Salud y Daño

En el Capítulo de Hoy crearemos y añadiremos un “Sistema de Salud” a nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos, crearemos un sistema de salud que añadiremos a nuestro personaje el cual permitirá recibir daño de objetos presentes en la escena así como poder curarse mediante otros. Además, esto podrá ser visible mediante el uso de una “barra de vida” en la pantalla de nuestro juego. Tutorial de Unity Nivel: […]

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3. Añadiendo Plataformas

Hoy añadiremos “Plataformas” a nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos, crearemos plataformas móviles que vayan a lo largo de varios puntos previamente definidos (a los que llamaremos “waypoints”) en un ciclo de movimiento perpetuo. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 3.1 La Plataforma. Comenzaremos creando un cubo 3D al cuál le vamos a modificar su tamaño para que tenga una forma parecida y funcional al de una plataforma de un […]

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Investigando el Mercado

En el competitivo universo de los videojuegos independientes, el talento creativo debe ir acompañado de una estrategia informada. Investigar el mercado y analizar a la competencia son pasos fundamentales para identificar oportunidades, minimizar riesgos y orientar tus esfuerzos de desarrollo y marketing. En este artículo profundizaremos en ambas fases, describiendo metodologías, herramientas y casos de estudio que ejemplifican el impacto de un enfoque estratégico. 1. Investigar el mercado: descubre oportunidades ocultas 1.1 Definición de […]

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Crea un Estilo Propio

En el universo del desarrollo de videojuegos, encontrar tu voz artística es esencial para destacar en un mar de lanzamientos. Un estilo propio no solo te permite diferenciarte frente a la competencia, sino que también forja una conexión emocional más profunda con tu audiencia. En este artículo profundizaremos en cómo definir y cristalizar tu identidad de juego, exploraremos ventajas y desventajas de contar con un estilo único, y analizaremos casos de estudio para inspirarte. […]

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C# en Unity 2

En esta serie de tutoriales continuaremos con el aprendizaje de las herramientas que C# de Unity tiene para nosotros, además conoceremos algunas de las estrategias de programación comúnmente utilizadas para desarrollar videojuegos de manera más eficiente y profesional. Nota: No importando el nivel o experiencia que tengas programando, es bastante recomendable que conozcas acerca de cada uno de los temas que se presentan en esta serie de tutoriales, ya que esto te facilitará crear […]

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10. Gestionando nuestro Código

Hoy vamos a ver algunas técnicas para poder Gestionar mejor nuestros Códigos en C# y Unity. Para crear juegos profesionales en Unity, no basta con que “funcione”: tu código debe ser moldeable, legible y eficiente en tiempo de ejecución. En este tutorial cubriremos dos aspectos esenciales: Separación lógica usando el patrón MVC Gestión de memoria y rendimiento, profundizando en el Garbage Collector y el Object Pooling Tutorial de Unity Nivel: Intermedio. 10.1 Separación Lógica […]

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9. Máquinas de Estado en Unity

Hoy vamos a aprender sobre las Máquinas de Estado o “State Machines” en C# y Unity. Las máquinas de estados son una herramienta fundamental en programación de videojuegos. Si alguna vez has querido que un enemigo tenga múltiples comportamientos (como patrullar, perseguir, atacar o morir), una State Machine es la solución más limpia y escalable. En este tutorial aprenderás: Qué es una máquina de estados Por qué es útil en desarrollo de videojuegos Cómo […]

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8. El Patrón Factory

Hoy vamos a aprender sobre el patrón “Factory” en C# y Unity. El patrón Factory (Fábrica) es uno de los patrones de diseño más usados en el desarrollo de videojuegos. En Unity, su uso puede hacer que tu código sea más modular, limpio y mantenible, especialmente cuando necesitas crear objetos con diferentes características a partir de una misma interfaz o base común. Tutorial de Unity Nivel: Intermedio. 8.1 ¿Qué es el patrón Factory? El […]

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7. ScriptableObjects en Unity

Hoy vamos a aprender sobre los “ScriptableObjects” en C# y Unity. En Unity, uno de los problemas más comunes al desarrollar un juego es cómo manejar y organizar grandes cantidades de datos (estadísticas de personajes, configuraciones de armas, información de niveles, etc.). Usar prefabs o clases puras puede volverse caótico. Por eso, Unity ofrece una solución poderosa y elegante: los ScriptableObjects. En este tutorial aprenderás a: Qué es un ScriptableObject Cómo crearlos y usarlos […]

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6. GameManager y Control de Flujo

Hoy vamos a conocer en que consiste un “GameManager” en C# y Unity. Uno de los pilares para construir juegos organizados y escalables en Unity es el uso de un GameManager. Este patrón te permite centralizar el control del estado del juego, facilitando la lógica de transiciones como: pantalla de inicio, pausa, juego activo, victoria o derrota. En este tutorial aprenderás a: Crear un GameManager Usar enum para definir estados del juego Controlar el […]

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