10. Gestionando nuestro Código

Hoy vamos a ver algunas técnicas para poder Gestionar mejor nuestros Códigos en C# y Unity. Para crear juegos profesionales en Unity, no basta con que “funcione”: tu código debe ser moldeable, legible y eficiente en tiempo de ejecución. En este tutorial cubriremos dos aspectos esenciales: Separación lógica usando el patrón MVC Gestión de memoria y rendimiento, profundizando en el Garbage Collector y el Object Pooling Tutorial de Unity Nivel: Intermedio. 10.1 Separación Lógica […]

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9. Máquinas de Estado en Unity

Hoy vamos a aprender sobre las Máquinas de Estado o “State Machines” en C# y Unity. Las máquinas de estados son una herramienta fundamental en programación de videojuegos. Si alguna vez has querido que un enemigo tenga múltiples comportamientos (como patrullar, perseguir, atacar o morir), una State Machine es la solución más limpia y escalable. En este tutorial aprenderás: Qué es una máquina de estados Por qué es útil en desarrollo de videojuegos Cómo […]

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8. El Patrón Factory

Hoy vamos a aprender sobre el patrón “Factory” en C# y Unity. El patrón Factory (Fábrica) es uno de los patrones de diseño más usados en el desarrollo de videojuegos. En Unity, su uso puede hacer que tu código sea más modular, limpio y mantenible, especialmente cuando necesitas crear objetos con diferentes características a partir de una misma interfaz o base común. Tutorial de Unity Nivel: Intermedio. 8.1 ¿Qué es el patrón Factory? El […]

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7. ScriptableObjects en Unity

Hoy vamos a aprender sobre los “ScriptableObjects” en C# y Unity. En Unity, uno de los problemas más comunes al desarrollar un juego es cómo manejar y organizar grandes cantidades de datos (estadísticas de personajes, configuraciones de armas, información de niveles, etc.). Usar prefabs o clases puras puede volverse caótico. Por eso, Unity ofrece una solución poderosa y elegante: los ScriptableObjects. En este tutorial aprenderás a: Qué es un ScriptableObject Cómo crearlos y usarlos […]

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6. GameManager y Control de Flujo

Hoy vamos a conocer en que consiste un “GameManager” en C# y Unity. Uno de los pilares para construir juegos organizados y escalables en Unity es el uso de un GameManager. Este patrón te permite centralizar el control del estado del juego, facilitando la lógica de transiciones como: pantalla de inicio, pausa, juego activo, victoria o derrota. En este tutorial aprenderás a: Crear un GameManager Usar enum para definir estados del juego Controlar el […]

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5. Delegados y Eventos

Hoy vamos a conocer en que consisten los “Delegados y Eventos” en C# y Unity. Cuando comienzas a desarrollar videojuegos en Unity, llega un punto en el que necesitas que ciertos objetos respondan a lo que sucede en otros objetos. Aquí es donde entran los delegados y eventos en C#. En este post, aprenderás: Qué son los delegados y para qué sirven Cómo se relacionan con los eventos Cómo usarlos en Unity con ejemplos […]

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4. Corrutinas en Unity

Hoy vamos a conocer en que consisten las “Corrutinas” en C# y Unity. Las corrutinas son una de las características más prácticas y potentes que ofrece Unity para controlar la ejecución de código a lo largo del tiempo sin bloquear el juego. Si alguna vez has querido esperar unos segundos antes de que ocurra algo, hacer animaciones por código, o gestionar fases en un jefe final… las corrutinas son lo que necesitas 😀 Tutorial […]

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3. Encapsulamiento y Constructores

Hoy vamos a conocer en que consisten el “Encapsulamiento y los Constructores” en C# y Unity. Uno de los pilares más importantes de la programación orientada a objetos (POO) es el encapsulamiento, y junto con él, los constructores que permiten estructurar tus clases de manera limpia, segura y profesional. En este tutorial aprenderás: Qué es el encapsulamiento Qué son los constructores Cómo usarlos correctamente en Unity Ejemplos prácticos con personajes, enemigos y lógica de […]

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2. Herencia

Hoy vamos a revisar como funciona la “Herencia” en C# y Unity. Una de las grandes fortalezas de C# (y de la programación orientada a objetos en general) es el uso de la herencia. En este tutorial, aprenderás cómo aplicar la herencia en tus scripts de Unity para crear objetos y personajes con distintos comportamientos, de forma modular, mantenible y reutilizable. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 2.1 ¿Qué es la herencia en C#? La […]

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1. Los Métodos Clave de Unity

Hoy vamos a revisar los principales Métodos de C# que Unity usa. Cuando empiezas a desarrollar en Unity con C#, uno de los primeros desafíos es entender cuándo y para qué se llaman ciertos métodos especiales como Awake(), Start(), Update(), FixedUpdate() y LateUpdate(). Estos métodos forman parte del ciclo de vida de un MonoBehaviour, y saber cómo funcionan es crucial para evitar errores y optimizar tu código. En este tutorial, vamos a explicar qué […]

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2. Supercargando el Juego

Hoy vamos a Supercargar nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos, vamos a mejorar nuestro código “Player Controller” para añadirle “Habilidades Especiales” a nuestro personaje como “Dash”, “Doble Salto”, “Correr”, “Planear”, “Correr por los Muros” y “Salto en Muro”. Tutorial de Unity Nivel: Intermedio. 2.1 Cambiando el Código. Alerta de Spoiler “Se viene muchísimo Código” 🙁 Con la intención de añadirle a nuestro personaje las habilidades de “doble salto”, “correr”, […]

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Administra tu Información

Cuando estás desarrollando un videojuego, mantener un proyecto organizado es esencial para tener un ritmo de trabajo constante y asegurar la finalización de este. Desde los assets del juego hasta la estrategia de marketing, una estructura de carpetas clara te ayudará a ahorrar tiempo, minimizar errores y facilitar la colaboración con tu equipo. En este post, exploraremos dos propuestas de organización de carpetas que abarcan tanto el desarrollo de un videojuego usando el motor […]

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