6. Dinero y Triggers
En este final de temporada crearemos un “Sistema de Monedas” y una zona que funcione como Trigger para ejecutar eventos en nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos, crearemos un sistema que nos ayude a recolectar monedas, contabilizarlas y mostrar el acumulado en pantalla; además, crearemos “triggers” o zonas invisibles donde al entrar en contacto con el jugador se puedan ejecutar ciertos eventos como en nuestro caso será en mensaje […]