3. Explosión de Energía 2D

Vamos a crear una sencilla pero muy impresionante “Explosión de Energía 2D” en Unity basado en un Sistema de Partículas 🙂 Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 1.1 Creando un Nuevo Proyecto. Vamos a crear un nuevo proyecto en Unity: Ejecutamos Unity Hub en nuestro ordenador. En la pantalla de inicio hacemos clic en el botón “New”. En el campo “Project name” vamos a escribir el nombre que más nos guste para nuestro proyecto, nosotros […]

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Tutorial de Unity para Principiantes. Crea tur propios efectos especiales 2D. Imagen de Ackosmic Games

2. Efecto de Lluvia 2D

Vamos a crear un sencillo pero muy impresionante “Efecto de Lluvia 2D” en Unity basado en un Sistema de Partículas 🙂 Tutorial de Unity Nivel: Principiante.   1.1 Creando un Nuevo Proyecto. Vamos a crear un nuevo proyecto en Unity: Ejecutamos Unity Hub en nuestro ordenador. En la pantalla de inicio hacemos clic en el botón “New”. En el campo “Project name” vamos a escribir el nombre que más nos guste para nuestro proyecto, […]

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Tutorial de Unity para Principiantes. Crea tur propios efectos especiales 2D. Imagen de Ackosmic Games.

Efectos Especiales 2D en Unity

En esta serie de tutoriales, aprenderemos como crear de manera muy sencilla nuestros propios y espectaculares  Efectos Especiales para nuestros juegos 2D en Unity 😀 Tutoriales de Unity Nivel: Principiante.

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Tutorial de Unity para Principiantes. Crea tur propios efectos especiales 2D. Imagen de Ackosmic Games

1. Explosión Líquida 2D

Vamos a crear una sencilla pero muy impresionante “Explosión Líquida 2D” en Unity basada en un Sistema de Partículas 🙂 Tutorial de Unity Nivel: Principiante.   1.1 Creando un Nuevo Proyecto. Vamos a crear un nuevo proyecto en Unity: Ejecutamos Unity Hub en nuestro ordenador. En la pantalla de inicio hacemos clic en el botón “New”. En el campo “Project name” vamos a escribir el nombre que más nos guste para nuestro proyecto, nosotros […]

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Unity Tutorial for Beginners. C Sharp in Unity. Image from Ackosmic Games

10. Comunicando Scripts

En este Tutorial de Unity aprenderemos como Compartir Información entre distintos Scripts, conoceremos el Modificador “static”, el Modelo de programación “Singleton” y veremos un ejemplo sobre su aplicación. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 10.1 ¿Por qué Comunicar Scripts? Al momento de desarrollar un videojuego, se pueden llegar a crear una gran cantidad de Scripts (y entre mayor sea la complejidad del proyecto, mayor será la cantidad de archivos de código generados). Y en algún […]

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Unity Tutorial for Beginners. C Sharp in Unity. Image from Ackosmic Games

9. Métodos

En este Tutorial de Unity aprenderemos un poco más sobre los “Métodos”, conoceremos su estructura, implementación y además haremos ejercicios con ellos. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 9.1 Métodos. Como lo explicábamos en el Tutorial “3. Conociendo nuestro Script”, los “Métodos” son un “grupo” o “bloque” de instrucciones específico dentro de un Clase. A este “grupo” o “bloque” se le asigna un nombre, y puede ser “llamado” en cualquier momento por otra instrucción presente […]

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Unity Tutorial for Beginners. C Sharp in Unity. Image from Ackosmic Games

8. Bucles

En este Tutorial de Unity aprenderemos sobre los “Bucles” en programación, conoceremos y haremos ejercicios con los Bucles “for”, “foreach” y “while”. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 8.1 Bucles. En programación, podemos definir a los “Bucles” como sentencias que, a partir de una condición, se encargan de ejecutar un bloque de código repetidamente, hasta que dicha condición se cumpla (cumpliéndose la condición, se deja de ejecutar el bloque de código y se prosigue con […]

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Unity Tutorial for Beginners. C Sharp in Unity. Image from Ackosmic Games

7. Arreglos

En este Tutorial de Unity aprenderemos sobre los Arreglos de Datos, conoceremos los Arreglos de Datos Estáticos (“Arrays”), y los Arreglos de Datos Dinámicos o “Colecciones” como “List” y “Dictionary”; además aprenderemos a trabajar con ellos realizando algunos ejercicios. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 7.1 Arreglos de Datos.   Los Arreglos de Datos, los podemos entender como “contenedores” que nos permiten almacenar un “grupo” de “datos del mismo tipo” (por ejemplo, datos tipo “int”, […]

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Unity Tutorial for Beginners. C Sharp in Unity. Image from Ackosmic Games

6. Condicionales

En este Tutorial de Unity conoceremos lo “Condicionales” “if”, “if/else” y “switch”, además aprenderemos a trabajar con ellos realizando algunos ejercicios. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 6.1 Condicionales. Los “Condicionales” son instrucciones que, a partir del cumplimiento de una condición, nos permiten ejecutar una sección de código. Los Condicionales que usaremos son “if”, “if/else” y “switch” Condicional “if” El Condicional “if” “evalúa una condición”, “si” esta condición resulta ser “verdadera” (“true”), el código contenido […]

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5. Operaciones con Variables

En este Tutorial de Unity conoceremos los “Modificadores de Acceso”, como implementarlos, además aprenderemos cómo realizar operaciones matemáticas sencillas usando “Variables” y “Constantes”. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 5.1 Modificadores de Acceso. Estos “Modificadores” nos sirven para definir la accesibilidad que los Miembros de una Clase tendrán (en otras palabras, quienes pueden ver las Variables que damos de alta, los Métodos, etc.). En este punto, veremos los “Modificadores de Acceso” “Public” y “Private” (existen […]

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Unity Tutorial for Beginners. C Sharp in Unity. Image from Ackosmic Games

4. Variables y Tipos de Datos

En este Tutorial de Unity conoceremos lo que es una “Variable”, una “Constante”, los “Tipos de Datos” que pueden almacenar y como utilizarlos. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 4.1 Variables y Constantes. Las “Variables” y las “Constantes” se pueden definir como “secciones de memoria en nuestro ordenador reservadas para almacenar un valor”. Con las “Variables”, el “valor almacenado” puede ser conocido o no, fijo o cambiante (variable). Con las “Constantes”, el “valor almacenado” es […]

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3. Conociendo nuestro Script

En este Tutorial de Unity conoceremos las partes que componen nuestro Script, conoceremos lo que es un “Namespace”, una “Clase”, un “Objeto” y un “Método”; esto con la finalidad de familiarizarnos con los términos y estructuras a implementar. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 3.1 “Namespace”. Vamos a analizar un poco nuestro script “HelloWorld” (si tienes dudas de cómo crear o abrir este archivo, puedes ver el post anterior 2. “Hola Mundo” en Unity). Cuando […]

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