6. Dinero y Triggers

En este final de temporada crearemos un “Sistema de Monedas” y una zona que funcione como Trigger para ejecutar eventos en nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos, crearemos un sistema que nos ayude a recolectar monedas, contabilizarlas y mostrar el acumulado en pantalla; además, crearemos “triggers” o zonas invisibles donde al entrar en contacto con el jugador se puedan ejecutar ciertos eventos como en nuestro caso será en mensaje […]

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5. Enemigos 3D

En este episodio crearemos y añadiremos un “Enemigo 3D” a nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos, crearemos un Enemigo que patrulle moviéndose en direcciones aleatorias, pero que al vernos nos comience a perseguir. Si nos toca nos causará daño pero si saltamos y le caemos encima lo podremos derrotar. Tutorial de Unity Nivel: Principiante – Intermedio. 5.1 Los Preparativos. Antes de comenzar con los códigos vamos a realizar los […]

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4. Salud y Daño

En el Capítulo de Hoy crearemos y añadiremos un “Sistema de Salud” a nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos, crearemos un sistema de salud que añadiremos a nuestro personaje el cual permitirá recibir daño de objetos presentes en la escena así como poder curarse mediante otros. Además, esto podrá ser visible mediante el uso de una “barra de vida” en la pantalla de nuestro juego. Tutorial de Unity Nivel: […]

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3. Añadiendo Plataformas

Hoy añadiremos “Plataformas” a nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos, crearemos plataformas móviles que vayan a lo largo de varios puntos previamente definidos (a los que llamaremos “waypoints”) en un ciclo de movimiento perpetuo. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 3.1 La Plataforma. Comenzaremos creando un cubo 3D al cuál le vamos a modificar su tamaño para que tenga una forma parecida y funcional al de una plataforma de un […]

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Investigando el Mercado

En el competitivo universo de los videojuegos independientes, el talento creativo debe ir acompañado de una estrategia informada. Investigar el mercado y analizar a la competencia son pasos fundamentales para identificar oportunidades, minimizar riesgos y orientar tus esfuerzos de desarrollo y marketing. En este artículo profundizaremos en ambas fases, describiendo metodologías, herramientas y casos de estudio que ejemplifican el impacto de un enfoque estratégico. 1. Investigar el mercado: descubre oportunidades ocultas 1.1 Definición de […]

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Crea un Estilo Propio

En el universo del desarrollo de videojuegos, encontrar tu voz artística es esencial para destacar en un mar de lanzamientos. Un estilo propio no solo te permite diferenciarte frente a la competencia, sino que también forja una conexión emocional más profunda con tu audiencia. En este artículo profundizaremos en cómo definir y cristalizar tu identidad de juego, exploraremos ventajas y desventajas de contar con un estilo único, y analizaremos casos de estudio para inspirarte. […]

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C# en Unity 2

En esta serie de tutoriales continuaremos con el aprendizaje de las herramientas que C# de Unity tiene para nosotros, además conoceremos algunas de las estrategias de programación comúnmente utilizadas para desarrollar videojuegos de manera más eficiente y profesional. Nota: No importando el nivel o experiencia que tengas programando, es bastante recomendable que conozcas acerca de cada uno de los temas que se presentan en esta serie de tutoriales, ya que esto te facilitará crear […]

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2. Supercargando el Juego

Hoy vamos a Supercargar nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos, vamos a mejorar nuestro código “Player Controller” para añadirle “Habilidades Especiales” a nuestro personaje como “Dash”, “Doble Salto”, “Correr”, “Planear”, “Correr por los Muros” y “Salto en Muro”. Tutorial de Unity Nivel: Principiante-Intermedio. 2.1 Cambiando el Código. Alerta de Spoiler “Se viene muchísimo Código” 🙁 Con la intención de añadirle a nuestro personaje las habilidades de “doble salto”, “correr”, […]

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Administra tu Información

Cuando estás desarrollando un videojuego, mantener un proyecto organizado es esencial para tener un ritmo de trabajo constante y asegurar la finalización de este. Desde los assets del juego hasta la estrategia de marketing, una estructura de carpetas clara te ayudará a ahorrar tiempo, minimizar errores y facilitar la colaboración con tu equipo. En este post, exploraremos dos propuestas de organización de carpetas que abarcan tanto el desarrollo de un videojuego usando el motor […]

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1. Creando un Juego 3D

Hoy vamos a crear nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos e ir conociendo los términos que se usan dentro del mundo del desarrollo de videojuegos; en este tutorial vamos a crear un “Controlador de Personaje en Tercera Persona” usando las herramientas que ofrece el motor de videojuegos Unity 3D. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 1.1 Creando un Nuevo Proyecto. Vamos a crear un nuevo proyecto en Unity versión 6: […]

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Cómo Obtener Ideas para Crear Videojuegos Increíbles

La inspiración para crear un videojuego asombroso no surge de la nada. Como desarrolladores, nuestro reto es explorar, experimentar y transformar ideas en experiencias memorables. En este post, compartiremos algunas estrategias y consejos prácticos para desbloquear tu creatividad y generar conceptos innovadores. 1. Explora Diversas Fuentes de Inspiración Sumérgete en Diferentes Medios No limites tu inspiración solo a otros videojuegos. El cine, la literatura, la música y las artes visuales pueden ofrecerte perspectivas únicas. […]

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