C# en Unity 2

En esta serie de tutoriales continuaremos con el aprendizaje de las herramientas que C# de Unity tiene para nosotros, además conoceremos algunas de las estrategias de programación comúnmente utilizadas para desarrollar videojuegos de manera más eficiente y profesional. Nota: No importando el nivel o experiencia que tengas programando, es bastante recomendable que conozcas acerca de cada uno de los temas que se presentan en esta serie de tutoriales, ya que esto te facilitará crear […]

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7. ScriptableObjects en Unity

Hoy vamos a aprender sobre los “ScriptableObjects” en C# y Unity. En Unity, uno de los problemas más comunes al desarrollar un juego es cómo manejar y organizar grandes cantidades de datos (estadísticas de personajes, configuraciones de armas, información de niveles, etc.). Usar prefabs o clases puras puede volverse caótico. Por eso, Unity ofrece una solución poderosa y elegante: los ScriptableObjects. En este tutorial aprenderás a: Qué es un ScriptableObject Cómo crearlos y usarlos […]

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6. GameManager y Control de Flujo

Hoy vamos a conocer en que consiste un “GameManager” en C# y Unity. Uno de los pilares para construir juegos organizados y escalables en Unity es el uso de un GameManager. Este patrón te permite centralizar el control del estado del juego, facilitando la lógica de transiciones como: pantalla de inicio, pausa, juego activo, victoria o derrota. En este tutorial aprenderás a: Crear un GameManager Usar enum para definir estados del juego Controlar el […]

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5. Delegados y Eventos

Hoy vamos a conocer en que consisten los “Delegados y Eventos” en C# y Unity. Cuando comienzas a desarrollar videojuegos en Unity, llega un punto en el que necesitas que ciertos objetos respondan a lo que sucede en otros objetos. Aquí es donde entran los delegados y eventos en C#. En este post, aprenderás: Qué son los delegados y para qué sirven Cómo se relacionan con los eventos Cómo usarlos en Unity con ejemplos […]

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4. Corrutinas en Unity

Hoy vamos a conocer en que consisten las “Corrutinas” en C# y Unity. Las corrutinas son una de las características más prácticas y potentes que ofrece Unity para controlar la ejecución de código a lo largo del tiempo sin bloquear el juego. Si alguna vez has querido esperar unos segundos antes de que ocurra algo, hacer animaciones por código, o gestionar fases en un jefe final… las corrutinas son lo que necesitas 😀 Tutorial […]

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3. Encapsulamiento y Constructores

Hoy vamos a conocer en que consisten el “Encapsulamiento y los Constructores” en C# y Unity. Uno de los pilares más importantes de la programación orientada a objetos (POO) es el encapsulamiento, y junto con él, los constructores que permiten estructurar tus clases de manera limpia, segura y profesional. En este tutorial aprenderás: Qué es el encapsulamiento Qué son los constructores Cómo usarlos correctamente en Unity Ejemplos prácticos con personajes, enemigos y lógica de […]

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2. Herencia

Hoy vamos a revisar como funciona la “Herencia” en C# y Unity. Una de las grandes fortalezas de C# (y de la programación orientada a objetos en general) es el uso de la herencia. En este tutorial, aprenderás cómo aplicar la herencia en tus scripts de Unity para crear objetos y personajes con distintos comportamientos, de forma modular, mantenible y reutilizable. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 2.1 ¿Qué es la herencia en C#? La […]

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1. Los Métodos Clave de Unity

Hoy vamos a revisar los principales Métodos de C# que Unity usa. Cuando empiezas a desarrollar en Unity con C#, uno de los primeros desafíos es entender cuándo y para qué se llaman ciertos métodos especiales como Awake(), Start(), Update(), FixedUpdate() y LateUpdate(). Estos métodos forman parte del ciclo de vida de un MonoBehaviour, y saber cómo funcionan es crucial para evitar errores y optimizar tu código. En este tutorial, vamos a explicar qué […]

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Administra tu Información

Cuando estás desarrollando un videojuego, mantener un proyecto organizado es esencial para tener un ritmo de trabajo constante y asegurar la finalización de este. Desde los assets del juego hasta la estrategia de marketing, una estructura de carpetas clara te ayudará a ahorrar tiempo, minimizar errores y facilitar la colaboración con tu equipo. En este post, exploraremos dos propuestas de organización de carpetas que abarcan tanto el desarrollo de un videojuego usando el motor […]

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1. Creando un Juego 3D

Hoy vamos a crear nuestro “Primer Juego 3D” en Unity 🙂 Para ser más precisos e ir conociendo los términos que se usan dentro del mundo del desarrollo de videojuegos; en este tutorial vamos a crear un “Controlador de Personaje en Tercera Persona” usando las herramientas que ofrece el motor de videojuegos Unity 3D. Tutorial de Unity Nivel: Principiante. 1.1 Creando un Nuevo Proyecto. Vamos a crear un nuevo proyecto en Unity versión 6: […]

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Documenta tu idea de juego antes de comenzar

Cuando desarrollas un videojuego es muy fácil emocionarse con una idea y querer empezar a programar de inmediato. Sin embargo, saltarse la documentación (que en el mundo del desarrollo de videojuegos se le conoce como “Game Design Document” o “GDD”) puede llevar a problemas graves: mecánicas inconsistentes, cambios drásticos en el desarrollo, falta de dirección y, en el peor de los casos, un proyecto abandonado (un mal muy común entre los desarrolladores de videojuegos […]

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